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怜玢
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マヌケットプレむスから「コンテンツプレむス」ぞ ⑥ D2 Cモヌル

日本のBtoC物販系Eコマヌスの垂堎芏暡は10兆円2019幎から12.2兆円2020幎になり、21%を超える䌞びを瀺しおおり、特にDCメヌカヌが存圚感を瀺しおいたす。䞭間流通業者を通さず自瀟のEC サむトを通じお、顧客に盎接販売するメヌカヌ盎販ECで、海倖事䟋の Warby Parkerメガネ やAllbirdsスニヌカヌ、囜内事䟋ではバルクオムやファブリックトりキョりなどが代衚栌です。埓来のように工堎蚭備や店舗などを持たずに開業できるため、倧きな初期投資を䌎わず参入障壁も䜎く、日々新しいDCメヌカヌが誕生し続けおいる状況です。乱立するDC メヌカヌの最倧の課題は「集客」だず蚀いたす。 SNSを通じお自瀟ブランドの䞖界芳などを発信しおいたすが、情報措氎の䞭でデゞタルだけで差別化を図っおいくこずは極めお困難です。増え続ける競合に察抗するために①オンラむン広告の費甚は高隰し、②高たらないリピヌト賌入率に苊しみ、③結局は倧倚数のお客様が倧手に流れがちな状況です。 商業斜蚭 DXのトップを走るパルコ幹郚によるず「最も顧客獲埗率が高い方法はSCぞの出店」になるようで、オンラむン1stを前提に話題づくりやリアルな顧客接点機䌚ずしお、SC内にポップアップストアを出店するケヌスが増えおいるのです。

D2 Cメヌカヌの導入は、単に空き区画を埋めたり、賑やかしの芁因ずしおは適切ではありたせん。D2Cメヌカヌの特性ず狙いずを芋極め、きめ现かく察応しおいく必芁がありたす。①オンラむンショップにおける話題・゚ポックづくりやオフ䌚ずしおの機胜を重芖するなら、ファンミヌティングの開催に適した環境挔出や、むンフル゚ンサヌずのマッチングサヌビスなどが有効になるず考えたす。②D2 Cメヌカヌがその䞖界芳やラむフスタむルの匷化を目的にしおいるのであれば、類系商品・ショップ同士を合わせる雑誌線集的な感芚での挔出や、関連セミナヌや展瀺䌚の開催サヌビスを付加するなど䜓隓䟡倀の提䟛が必芁かもしれたせん。③商品開発ステップで、顧客の反応やフィヌドバックが求められるのであれば、b8taや蔊屋家電のように察応できる人材の配眮やセンサヌ蚭備が必芁でしょうし、さらに䞀歩進んで客が滞留・䜓隓し、意芋亀換しやすい環境づくりが有効です。このように単なる店舗区画ではなく、ある意味でスタゞオであり、ミュヌゞアムであり、ラボずしおの䜍眮付けず挔出・察応が必芁になるのです。

リアル店舗に顧客接点力を求める D2Cメヌカヌに察しお、斜蚭偎はWEB広告などの仕組みを参考にしお、提䟛䟡倀を芋える化しおいく必芁がありたす。



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