top of page
検索

THEミライ都市ではない「文化都市」の模索

  • 執筆者の写真: 松岡 一久
    松岡 一久
  • 2017年1月5日
  • 読了時間: 2分

新年明けましておめでとうございます。

本年もよろしくお願いいたします。

先日、東京芸大の教授のお話を伺う機会がありました。

「これからは知と閃きで勝負する時代」だと仰いました。

芸術の「閃き」だけではダメで科学の「知」を掛け合わせていくのだという意味だそうです。

東京芸大教授の立場にして素晴らしい見識だと思いました。

自分たちのDNAである「閃き」を踏まえた上で、その対抗概念である科学の「知」とのコラボレーションを仕掛けていく訳です。

私たちは新しい都市開発プロジェクトというと最新スペックのインフラ及び設備整備の競争に陥りがちです。

それは【タテ軸に快適/非快適】【ヨコ軸に利便性/非利便】でマトリクスを組んだ場合に【快適×利便性】ばかりを追求した「THEミライ都市」づくりに終始していると言えます。

もちろんベーシックな環境としては不可欠ですが、それだけでは「より新しい、より大きな」競合との競り合いに晒され続け、いつか先を越されることになります。

それよりはむしろそのベーシック環境の一部に【快適×非利便】或いは【非快適×利便】なゾーンを盛り込むことも考えるべきではないでしょうか?特定の事業ビジョンの元に意図的に設けられた特殊ゾーンを「住みこなす&使いこなす」なかでこそ個性的な「ライフスタイル&文化」が育まれると考えます。

そのような文化を内包した都市開発こそ【オンリーワンの魅力を備えた文化都市】として輝き続けるのだと考えます。

そのような魅力ある文化都市を一つでも多く模索・提案・創造していきたいと思います。


 
 
 

最新記事

すべて表示
方策2:体験導線の設計 マインド・メイキング ⑦ -「気づき→学ぶ→行動→推す」が生み出す共感の循環-

【内容】 第1章 体験を通じて理念を“生きた価値”にする 第2章 「気づき→学ぶ→行動→推す」の四段階の意味 第3章 共感の循環が生み出す都市の新しい力     第1章 体験を通じて理念を“生きた価値”にする 現代の都市や施設では、どれほど立派な理念を掲げても、人々の心に届かないことがあります。 その理由は、理念が「読むもの」や「見るもの」にとどまり、実際に“体験する”形に変換されていないからです

 
 
 
方策1:環境モチーフの考え方 マインド・メイキング ⑥

【内容】 第1章 環境モチーフとは「人と場所をつなぐ仕組み」 第2章 本質を形にする6つの考え方 第3章 環境モチーフを実現するための進め方     第1章 環境モチーフとは「人と場所をつなぐ仕組み」 従来、都市や建築のモチーフは「自然」「和」「文化」などの象徴を形にする装飾的なテーマとして扱われてきました。 しかしマインド・メイキングの考え方では、環境モチーフとは単なる形やデザインではなく、「人

 
 
 
基本方針 マインド・メイキング ⑤

【内容】 第1章 「意味を再生する都市」への転換 第2章 「ハード・ソフト・マインド」の統合的実践 第3章 実装の設計思想 ― 空間・体験・時間の三層構成   第1章 「意味を再生する都市」への転換 これまでの都市開発は、交通利便性や床効率、商業集積による経済性を最優先してきました。しかし現代では、人々は“便利さ”や“効率”よりも、“共感できるストーリー”や“自分の価値観と重なる体験”を求めていま

 
 
 

コメント


この投稿へのコメントは利用できなくなりました。詳細はサイト所有者にお問い合わせください。
bottom of page